PC-spelare, efter att ha stött på oändliga prestandaproblem i Dishonored 2, var otåliga att vänta på en patch fix i över en vecka. De viktigaste frågorna som spelare mötte var kraschar, ramstammare och musutjämning. För att ta itu med dessa problem bland många andra släppte Bethesda en beta-patch för spelet som förbättrade en rad prestandaproblem som rapporterats av Steam-spelare som de har upplevt i Arkane Studios sim.
Uppdateringen är den andra för Dishonored 2 och är utformad för att ta itu med flera problem som dykt upp direkt efter den första lanseringen. Patchanteckningarna lovar att leverera "allmänna förbättringar av prestanda och optimering", tillsammans med en uppdatering av funktionen som hanterar automatisk detektering och tilldelning av inställningar baserat på spelarens hårdvara..
För att komma åt betapatchen, håll bara muspekaren över spelet i ditt Dishonored 2-bibliotek och högerklicka, välj egenskaper / beta, gå sedan till beta-fliken och välj alternativet att välja genom rullgardinsmenyn. Om du valde Beta Patch 1.1 ersätter den nya uppdateringen automatiskt. En uppdatering bör påbörjas inom kort.
Dessutom bör NVIDIA-ägare helst ladda ner 375,95-drivrutinerna, eftersom det tidigare rapporterades några fel i den senaste versionen av NVIDIA-drivrutiner som orsakade problem när du kör Dishonored 2.
Här är de fullständiga lappanteckningarna som du också kan klicka på Steam-sidan.
Dishonored 2 Beta Patch 1.2
Uppdatering v 1.2 Översikt
- Allmänna förbättringar av prestanda och optimering
- Automatisk detektering av de visuella inställningarna arbetades om baserat på spelarens feedback och observerade problem. Om du fortfarande har problem efter uppdatering av drivrutiner och nedladdning av patch 1.2, rekommenderar du att du använder alternativet "Återställ inställningar" för att tillämpa de rekommenderade inställningarna för din hårdvara.
- Max förrenderade ramar hanteras nu av spelet, råd att ta bort alla tidigare manuella anpassningar i grafikdrivrutinens kontrollpanel
- Fixar flera relaterade till spellogik
- Fixade olika problem relaterade till användargränssnittet
- Fixade olika problem relaterade till mus / KB och gamepad, inklusive:
- Musutjämning är nu inställt på minimum som standard
- Åtgärdade olika problem relaterade till användning av alt-tab-relaterade buggar
- Fixade olika problem relaterade till flera skärmar
- Åtgärdade ett fel där Resolution Scaling inaktiverades när spelet sprang över 30fps
- Ändrade inställningarna för upplösningsskalning för att vara tydligare (vad har ändrats?)
- Lade till nya inställningar i alternativmenyn:
- Lade till en bildhastighetsbegränsare så att spelaren kan begränsa bildhastighetsfluktuationer när man spelar utan V-synk
- Lagt till alternativet TAA Sharpness
- Lade till fler alternativ till V-Sync-inställningar
- Lagt till alternativet Triple Buffering
Uppdatera 1.2 anteckningar:
Prestanda
- Minskad ramhastighet
- Lade till en anpassningsbar fps-begränsare för att minska fluktuationerna
- Bildhastighet begränsad till 120 fps för att förhindra fysikproblem som uppstår endast över 120 fps
- Max förrenderad ram hanteras nu av spelet
- Justerade inställningar för texturdetaljer så att inställningarna gör en betydande visuell och prestandaändring
- Åtgärdade ett fel där AMD GPU upplevde stora bildhastighetsfall när det finns tygsimulering i miljön.
- Justerade havsinställningar för perfekt förbättring
- Tillagd frekvens i V-sync UI
- Åtgärdade ett fel där VRAM-användningen var högre än tillgänglig VRAM
- Åtgärdade ett fel där auto-upptäckta inställningar ställdes för högt för viss hårdvara
- Lagt till HBAO + -stöd för AMD-grafikprocessorer
- Åtgärdade en bugg där att slå på HBAO + skapade dålig skuggning på spelarens händer
- Borttagna inställningar för miljöinformation eftersom de var starkt knutna till View Distance
- Borttagna inställningar för dimkvalitet eftersom det inte påverkade grafiken eller gav prestandafördelar
- Justerade auto-detekterade inställningar för R9 290X2
- Åtgärdade ett fel där inställningarna för vattenkvalitet bara påverkade havet, inte kanaler eller pooler
- Förbättrat CPU-kärnanvändning på hög- och lågmaskiner
Mus, gamepad och kontroller
- Åtgärdade ett fel där muskänsligheten var beroende av bildhastigheten
- Åtgärdade ett fel där kontrollenheten vibrerar kontinuerligt, bytte spelaren från gamepad till mus och tangenter medan gamepad vibrerade
- Åtgärdade ett fel där Aim Friction inte fungerade med en gamepad
- Åtgärdade ett fel där spelplattan inte kunde kännas igen om den var ansluten efter att spelet kördes
- Åtgärdade ett fel där upplösningen inte kunde ändras med musen
- Musutjämningsinställningen är nu inställd på minimum som standard (inställningen skrivs inte över om den anpassas av spelaren)
ALT + TABB
- Åtgärdade ett fel där användning av ALT + TAB kan leda till oändlig växling mellan spelet och andra program
- Spelaren kan inte längre ta fram Paus-menyn när man använder ALT + TAB medan han dör
- Åtgärdade ett fel där felet fortsatte att registrera musrörelser i bakgrunden efter att spelaren använde ALT + TAB för att växla till ett annat program
Kraschfixar
- Fixade ett fel där spelet kunde krascha om spelaren bestämde sig för att lämna Clockwork Mansion medan Clockwork Soldiers halshöggs
- Åtgärdade ett fel där spelet kraschar om spelaren försökte gå in i den visuella inställningsmenyn efter att ha kopplat bort en bildskärm i spelet
- Fixade en krasch när du valde ett grafikkort utan ansluten bildskärm till det
- Åtgärdade ett fel där spelet kunde frysa i "Another Strange Visit" när du öppnade vapenhjulet med Middle Click-knappen och rullade sedan om spelaren använde gamepad innan
Meny & Alternativ
- Åtgärdade ett fel där spelarens krage var synlig när Shadow Walk-mordet användes i stort FOV
- Åtgärdade ett fel där spelet kunde sträcka upplösningen så att den passar skärmen medan man använder en icke-naturlig upplösning och byter från gränslöst vindläge till vindläge
- Åtgärdade ett fel där menyn inte fyllde hela skärmen i vissa upplösningar
- Åtgärdade ett fel där inställningen för musutjämning ibland inte visades ordentligt trots att den sparades ordentligt
- Åtgärdade ett fel där 'Otilldelad' text för icke tilldelade knappar överlappar närliggande text med tangentbord och muskontroller
- Åtgärdade ett fel där spelaren inte kunde byta till helskärmsläge eller vindläge efter att han bytte till gränslöst vindläge
- Lade till en bildhastighetsbegränsare så att spelaren kan begränsa bildhastighetsfluktuationer när man spelar utan V-synk
- Lagt till TXAA-skärpan
- Ändrade Aim Assist-inställningarna för att vara tydligare
- Lagt till alternativet Triple Buffering
- Lade till fler val i V-Sync-inställningar
- Övervaka / upplösning
- Åtgärdade ett fel där återställning av standardinställningar aktiverade den andra skärmen som standardskärm
- Åtgärdade ett fel där spelet bytte till Borderless Windowed när spelaren ändrade upplösning i fönsterläge
- Åtgärdade ett fel där spelet visade en svart skärm om upplösningen sattes till 1786 x 992 i helskärm
- Åtgärdade ett fel där utgången för ändringsövervakningsbekräftelsedialog medan spelet minimeras kan få displayen att sluta fungera
- Åtgärdade ett fel där Resolution Scaling inaktiverades när spelet körde över 30fps
- Ändrade inställningarna för upplösningsskalning för bättre förståelse
- Lade upplösningsförhållandet till upplösningslistan
- Åtgärdade ett fel där inställningen för upplösningsskalning inte sparades när du stängde alternativmenyn
- Åtgärdade ett fel där den aktuella spelupplösningen tillämpades på monitorn när du bytte bildskärm även om denna upplösning inte stöds
UI
- Åtgärdade ett fel där mushjulet dyker upp kommer att markeras som vald felplats efter att ha hållit in tangenten motsvarande en tom plats
- Åtgärdade ett fel där initiering av Black Market-butiken med tangentbord visar gamepad-meddelanden i menyn tills ytterligare tangentbord eller musinmatning
- Blink, Far reach och The Heart binds nu automatiskt till genvägar efter förvärvet
- Åtgärdade ett fel där Gun-genvägen inte tilldelades automatiskt om kulor plockades upp före pistolen
- Fixade ett fel där “<” key appeared as “Unassigned” in game when bound to any action
Övrigt
- Åtgärdade ett fel där sabotering av Oraculum-enheten skulle räknas som två dödade och förhindra att du får "Clean Hands" -prestationen
Uppdatera 1.2 kända problem:
- Felaktiga etiketter i alternativmenyn:
- Windowed Mode ”bör vara“ Display Mode ”
- "Adaptive Resolution fps Threshold" bör vara "Adaptive Resolution fps Target"
- "Fönsterläge utan gränser" ska vara "Borderless helskärm"
- "Synfält" bör vara "Synfält"
- "Gudstrålar" borde vara "Ljusaxlar"
- Adaptiv upplösning fps Tröskelinställning återspeglas inte korrekt i menyn Visuals efter att du startat om spelet när fps Limiter används.
- Adaptiv upplösning fps Threshold låses till den tidigare fps Limiter-inställningen när V-sync är aktiverad.
- Lösning: Slå av V-sync av och ändra sedan fps Limiter till önskad inställning innan du återaktiverar V-sync.
- En visuell snedvridning kan inträffa längst ner på skärmen när du byter trippelbuffring medan du spelar.
- Lösning: Växla trippel buffring i huvudmenyn, eller stäng av den och slå på den igen i spelet för att ta bort distorsionen.
- Bildhastigheten i spelet kan förbli låst till 60 fps när V-sync-inställningen är inställd på Full på en bildskärm som stöder högre än 60Hz uppdateringshastigheter.
- Lösning: Inaktivera V-sync och ställ in fps Limiter-inställningen till högre än 60 för att uppnå bildhastigheter över 60 fps.
- Fps Limiter-inställningen visar endast text på engelska och är inte lokaliserad.
- Lösning: Ingen. Lokalisering förväntas implementeras i en framtida uppdatering.
- Inställningen för Adaptiv upplösning ändras till att visas som Manuell när du lämnar och återgår till menyn Visuella inställningar efter att den har ställts in på Alltid.
- Lösning: Ingen. Detta är en visuell fråga med menyn. Inställningen för adaptiv upplösning kommer fortfarande att aktiveras och ställas in som standard för inställningen Alltid.
- Tangentbord och muskontroller kan visa latens i menyer och under spel när V-sync är inställt på Half.
- Lösning: Antingen inaktivera V-sync eller ändra inställningen till Full.
- bildfrekvensen kanske inte är korrekt låst till 30 fps när du ställer in V-sync till Half
- Lösning: Inaktivera V-sync och ändra fps Limiter-inställningen eller öka V-sync-inställningen.
- Flera bekräftelsemeddelanden kan visas när du avbryter en ändring av Triple Buffering Setting.
- Lösning: Ingen. Avbryt uppmaningen igen tills den inte längre visas.
- bildfrekvensen kan minskas när du använder V-sync utan trippel buffring aktiverad
- Lösning: Aktivera trippel buffring för att se om det ökar prestanda eller inaktivera V-sync.
- Kontroller kan låses om en controller har kopplats bort medan spelet körs
- Lösning: Använd Alt + Tab för att lämna spelfönstret och sedan återvända eller återansluta kontrollenheten.
- Om du ställer in Adaptiv upplösning på Av ändras Adaptiv upplösning fps Threshold till 29.
- Lösning: Ingen. Detta är ett visuellt problem med menyn och påverkar inte den faktiska bildfrekvensen i spelet.
- vanära 2
- vanära 2 beta '