Gears of War 4 är ett imponerande spel som gör att du blir ansluten i flera timmar. Om du inte kan vänta med att spilla något främmande blod, ta bara tag i ett av de nya vapnen och börja jaga de monsterna.
Du bör alltid vara vaken eftersom de onda utomjordingarna kommer att attackera dig så snart de ser dig. Beroende på vilket läge du spelar i räcker det med en enda träff för att orsaka allvarliga skador och hjälpa din karaktär att sparka hinken.
På tal om skador klagar tusentals spelare på att Core-skador är för starka. Vissa spelare tycker faktiskt att Core känns som Call of Duty i hardcore-läge, vilket faktiskt gör Gears of War 4 till ett tråkigt spel.
Andra spelare tror att The Coalition borde hålla kärnskadorna i socialt samarbete för att introducera spelare till spelet och helt enkelt behålla ett rankat läge för konkurrensskador. På detta sätt skulle Gears of War 4 kännas mycket rättvisare.
Jag håller med. Skadorna är verkligen för starka. Jag påpekade det under beta och folk hoppade på mig. Problemet tror jag är aktivt mestadels. Det ökar en redan hög skadefrekvens till en punkt, det är ingen mening. Om du skulle ta bort aktiva ämnen skulle det vara uthärdligt. Det faktum att du kan preaktivera när som helst utan straff [...] är till och med värst.
Jag spelade lite av "konkurrenskraftiga" och ärligt talat är dessa lägen inte min favorit (eftersom de förstörde utförandet i UE vill jag inte ha någon del av det), så jag spelar inte mycket, men jag såg skillnaden i skada och jag håller med om att detta är vad spelet borde ha lagt sig på från början.
Vad är din inställning till skadevågen i Gears of War 4? Uppfattade du kärnskador som en stor nackdel vid ett visst ögonblick?