Det finns flera utvecklare och konsumentproblem över Project Scorpio, och med rätta. Det nya systemet är fortfarande höljt av mysterium trots att det avslöjades på E3 2016 under Microsofts presskonferens. Avslöjandet fångade många på vakt på grund av den officiella avslöjandet av Xbox One S tidigare i showen.
Denna nya konsol kan utgöra ett problem för utvecklare eftersom det kräver att de skapar spel för två olika Xbox-konsoler. Det verkliga problemet här är klyftan mellan både Xbox One och Project Scorpio när det gäller hårdvara. Det kommer sannolikt inte vara lätt för utvecklare att skapa en spelbaserad Project Scorpio-specifikation och sedan dumma ner den för Xbox One.
Vi måste också titta på utvecklare av flera plattformar som också skapar spel för PC och kommer sannolikt att visa upp sina varor på PlayStation 4 och PlayStation 4 Neo. Det kommer utan tvekan att bli en grov utmaning, men Microsoft gör vad de kan för att lägga bort dessa bekymmer en gång för alla.
Dave McCarthy, verksamhetschef på Xbox, tog upp frågan i en nyligen intervju med GameSpot. Enligt McCarthy lyssnade Microsoft på utvecklare innan de arbetade på Xbox One S och samma utvecklarfeedback hjälpte till att forma Project Scorpio. Han säger på grund av vad programvarugiganten samlade från utvecklare, företaget går för att möjliggöra spelutveckling över båda konsoler och Windows 10 för att vara en sömlös upplevelse.
Han gjorde det också tydligt att vi kanske skulle se spel med endast skorpioner i pipeline om utvecklare bestämmer sig för att gå den vägen. Vi förväntar oss inte att utvecklare skapar spel med endast skorpioner när som helst eftersom Xbox One då kommer att ha en ganska stor del av marknaden. Utvecklare skulle inte vilja kasta bort det om inte Microsoft kunde sälja 8 till 10 miljoner enheter av sin nya konsol på ett enda år.
Project Scorpio beror på butikshyllans semester 2017.