Microsoft släppte den senaste DirectX 12 Ultimate-tekniken för några månader sedan och meddelade ett stort steg i datorgrafik.
Nu avslöjade Microsoft lite mer information om DirectX-funktionsnivå 12_2 och vilka kort som stöder den här nya tekniken.
Om vi förlorade dig på funktionsnivå moniker, låt oss rensa det. En funktionsnivå för DirectX anger exakt vilka funktioner som kan hanteras av en viss GPU.
Framåt från 12_0 till 12_1 och 12_2 skulle ett grafikkort ha mer avancerade funktioner och den senaste DirectX 12_2-funktionsnivån definierades som DirectX 12 Ultimate.
Vilka kort stöder DirectX 12_2?
Detta är den faktiska nyheten från Microsofts tillkännagivande så vi citerar det exakt som det visas på deras webbplats:
- Funktionsnivå 12_2 stöds på NVIDIA GeForce RTX och NVIDIA Quadro RTX GPU: er.
- AMDs kommande RDNA 2-arkitekturbaserade GPU: er kommer att innehålla stöd för full funktionsnivå 12_2.
- Intels färdplan innehåller diskreta GPU: er som gör det möjligt för utvecklare att dra full nytta av Feature Level 12_2.
- Microsoft samarbetar med Qualcomm för att få fördelarna med DirectX-funktionsnivå 12_2 till Snapdragon-plattformar.
Vilka funktioner har DirectX 12_2-grafikkort?
För att vara extremt tydlig presenterade Microsoft också den uppsättning funktioner som ett DirectX-funktionsnivå 12_2-kort kommer att ha:
Funktion | Minst 12_2 | Offentlig specifikation |
Nödvändig förarmodell | WDDM 2.0 | |
Shader-modell | 6.5 | Länk |
Raytracing-nivå | Nivå 1.1 | Länk |
Variabel skuggningshastighet | Nivå 2 | Länk |
Mesh Shader-nivå | Nivå 1 | Länk |
Sampler feedback | Nivå 0.9 | Länk |
Resursbindande nivå | Nivå 3 | Länk |
Kaklade resurser | Nivå 3 | |
Konservativ rasterisering | Nivå 3 | Länk |
Root Signature Tier | 1.1 | Länk |
DepthBoundsTestSupported | SANN | Länk |
WriteBufferImmediateSupportFlags | Direkt, beräkna, bunt | |
MaxGPUVirtualAddressBitsPerResource | 40 | |
MaxGPUVirtualAddressBitsPerProcess | 40 |
En DirectX 12 Ultimate kommer också att ha följande flaggor:
Funktion | 12_2-värde |
WaveOps | SANN |
OutputMergerLogicOp | SANN |
VPAndRTArrayIndexFromAnyShaderFeedingRasterizerSupportWithoutGSEmulation | SANN |
CopyQueueTimestampQueriesSupported | SANN |
CastingFullyTypedFormatSupported | SANN |
Int64ShaderOps | SANN |
Bara för att påminna dig om de stora förbättringarna för den nya DirectX 12 Ultimate, de är Raytracing, Variable Rate Shading, Mesh Shaders och Sampler Feedback.
Vad tycker du om de nya funktionerna och framstegen? Lämna oss en rad i kommentarfältet nedan.