Tyler Blevins (aka Ninja) meddelade att han lämnade Amazons Twitch för Microsofts Mixer i augusti förra året. Men han klargjorde aldrig exakt vad han fick i utbyte eller med andra ord hur mycket den exklusiva affären han just hade tecknat skulle tjäna honom. Flytten måste ha varit värt det ändå, med tanke på att Ninja, en av de största stjärnorna på Twitch, riskerade att lämna efter sig en massiv fanbas som hade tagit tid att bygga.
CNN avslöjade nyligen den lukrativa förmånen att Microsoft kanske har erbjudit Ninja att streama sina spelsessioner på Twitch exklusivt.
Mixer betalar Ninja mellan 20 och 30 miljoner dollar för det fleråriga avtalet, enligt Justin Warden, VD för Ader, en byrå för marknadsföring och talanghantering som arbetar med Ninja, som sa att han hade direkt kunskap om affären.
Uppkomsten av spelströmmande krig
Enligt en StreamElements-rapport är Twitch fortfarande världens ledande live-spel-streamingtjänst och svarar för 73% av alla livestimmar som ses under 2019. Mixer ligger långt efter och har bara 3%. De andra stora plattformarna som tävlar om en marknadsandel i den relativt unga branschen är Facebooks Gaming och Googles YouTube-spel.
Ninjaens avgång från Twitch banade väg för något av en massflykt, med andra populära spelstjärnor som lämnar plattformen för exklusiva erbjudanden med rivaler som Facebook. Sedan dess har det skett ett mångfacetterat krig för stjärnor och publicitet i branschen bland teknikföretagen.
De stora pengarna verkar vara den viktigaste skillnaden här, trots att var och en av dessa konkurrenter har andra unika konkurrensfördelar. Till exempel äger Microsoft Xbox, en av de mest populära spelkonsolerna, men det var fortfarande tvungen att erbjuda Ninja en lukrativ affär som en del av sin strategi för att överleva den hårda konkurrensen.
Facebook har mer än 2 miljarder aktiva månadsanvändare, men det har inte tagit en betydande del av dessa användare till sin spelströmningstjänst. YouTube kan vara den största online-videoplattformen i världen, utan tvekan, men den har en marknadsandel på 21% per sett antal timmar.
Så alla dessa streamingtjänster har tillgripit "köpande" stjärnspelare som ger inflytande och popularitet till sina plattformar. Det är ett beprövat sätt att växa efter.
Men Microsoft har också introducerat imponerande Mixer-funktioner, inklusive att skapa en giftfri spelmiljö, för att älska sin plattform för fans och spelare.
- Mixer