Peter Molyneux är en av de mest kända personligheterna i spelhistorien, särskilt erkänd för att ha skapat God-spel Dungeon Keeper, Populous, Black & White men också Fable-serien. Han avslöjar några intressanta insikter från sin tid när han arbetade på Microsoft.
För många där ute är arbete på Microsoft antingen en dröm som går i uppfyllelse eller en bra karriärmöjlighet. Men inte för Peter Molyneux, den legendariska skaparen av Guds spel. Molyneux gick med i Microsoft efter att företaget han grundade i augusti 1997 - Lionhead Studios, förvärvades av Microsoft Game Studios i april 2006. Efter att ha skapat Fable-serien meddelade Molyneux i mars 2012 att han kommer att lämna Lionhead och Microsoft för att starta ett annat företag. - 22 Burkar.
Läs också: Piratkopierad programvara med skadlig programvara som kostar företag 500 miljarder dollar 2014
Nu, tillsammans med tidigare Lionhead Studios CTO Tim Rance, är Molyneux upptagen med att bygga ännu ett gudsspel som helt enkelt kommer att kallas Godus. Under en ny intervju har den tidigare Microsoft-anställd delat några intressanta detaljer angående den tid då han arbetade på Redmond. Han säger att Microsoft är en ”stor supertanker av säkerhet”Och att arbeta där är”som att ta antidepressiva medel“. Här är utdraget från hans intervju:
Jag lämnade Microsoft eftersom jag tror att när du har förmågan att vara en kreativ person måste du ta det på allvar och du måste trycka på dig själv. Och att driva sig själv är mycket lättare att göra om du befinner dig i en livflotte som har ett stort hål i sidan, och det är vad jag tror att indieutveckling är. Du paddlar desperat för att komma dit du vill gå, men du räddar också. Medan om du befinner dig i en stor supertanker av säkerhet, som Microsoft var, är säkerheten som ett bedövningsmedel. Det är som att ta antidepressiva medel. Världen känns bara för bekväm.
Han sa också i en annan recension att arbeta för Microsoft nu skulle vara en "hemsk upplevelse":
Personligen skulle jag skada mig själv om jag fortfarande arbetade på Microsoft. Det skulle vara en hemsk upplevelse. Jag känner nu att jag är tillbaka i en bransch som verkligen är fascinerande och underbar, och jag kan säga galna saker som, 'låt oss skapa ett spel som förbinder 70 miljoner människor tillsammans!
Så, Molyneux anklagar Microsoft för att det hindrar kreativitet men han är inte den enda som klagar över att arbeta för Microsoft. Tidigare Microsoft-chef Joachim Kempin sa att Ballmer brukade ta med en basebollträ i möten för att "skicka en signal":
Steve går ibland i korridorerna och studsar en basketboll. Eller om han har en riktigt bra dag svänger han en basebollträ. Tror du att det skickar en signal? Ibland tar han den med sig in i konferensrummet. Är det symboliskt? Kanske. jag vet inte. Jag skulle aldrig göra det. För mig skickar det inte rätt meddelande. Mannen har lite nervös energi och så blir han av med den. Har jag hört honom skrika? Ja jag har
Och bara för några dagar sedan har vi rapporterat att en annan tidigare Microsoft-anställd hade läckt ut tidiga Windows 8-byggnader för att han fick en dålig prestationsgranskning. Även om det inte nödvändigtvis är kopplat, visar det bara hur mycket tryck som ligger på de anställdas axlar. Förhoppningsvis, med den nya VD, som förväntas meddela stora saker på BUILD 2014-konferensen, kommer saker att förändras.