Primate Labs har nyligen meddelat att de släppte 4.0-versionen av Geekbench för stationära, iOS och Android. Som sådan representerar Geekbench 4 ett stort steg framåt, eftersom det samlar alla mobila och stationära versioner och når en arbetsbelastning på flera plattformar. Företaget introducerade också några andra förändringar: ett moderniserat användargränssnitt för både Android- och iOS-plattformar, till exempel tillsammans med några nya arbetsbelastningar för CPU- och GPU-riktmärken som sviten innehåller och till och med en helt ny GPU Compute-kategori.
Huvudförändringen här är dock att du inte behöver göra några kompromisser för att kunna köra detta bra på någon mobil enhet du har, och detta händer på grund av alla stora tekniska framsteg som har skett under de senaste två år. Vid den tidpunkt då Geekbench 3 lanserades var de vanliga 32-bitarsenheterna som kördes på 512 MB RAM. I jämförelse, idag körs den genomsnittliga telefonen på en 64-bitars CPU och den har 2 GB RAM.
Den stora förändringen är dock det faktum att Geekbench 4 ger upp nya och förbättrade arbetsbelastningar eller riktmärken, som du vill kalla dem. Dessutom är denna sammanslagning mellan stationära och mobila plattformar verkligen användbar och uppskattas av många användare. De senaste CPU-arbetsbelastningarna är tänkta att vara lättare att använda, större och mer användbara när man utformar applikationer och uppgifter för den verkliga världen. Å andra sidan visar GPU Compute-arbetsbelastningarna hur mycket större användning av en GPU som behövs vid beräkning och bearbetning för att minska belastningen på CPU: n.
När det gäller designen har båda mobilapparna redesignats och visar ett enklare och renare gränssnitt när det gäller iOS och en baserad på materialdesign som patenterats av Google för Android-användare.
RELATERADE BERÄTTELSER FÖR ATT KONTROLLERA:
- Designa ditt hus med appen 'Live Interior 3D' för Windows 8, 10
- Windows 10 slår SteamOS i spelprestanda, riktmärken
- Ladda ner och använd Google Drive på Windows 10
- Windows 10-dator