Nyheter

Xbox One kommer att göra spel från molnet för att minska behovet av lagringsutrymme

Xbox One kommer att göra spel från molnet för att minska behovet av lagringsutrymme

Microsoft har etablerat ett starkt fotfäste i konsolindustrin tack vare Xbox. Med Xbox One X redan förbeställd har hoopla runt den nya konsolen skyhögt. De flesta fans är glada över möjligheten till inbyggt 4K-spel, men tack vare 4K-uppskalan ökar storleken på spel. Faktum är att spel som Forza är 100 GB stora och det gör det svårt att hantera.

I en intervju med GamesRadar sa Microsoft Corporate VP Mike Ybarra att företaget tar itu med detta problem med en unik lösning. Han pekade vidare på företagets forskning som innebär att molnet används för att minska spelets påverkan på lagringen.

På plattformssidan [tittar vi] på saker som det vi kallar internt "Intelligent Delivery". Det är i grunden ett sätt att minska fotavtrycket ett spel kommer att ha på ditt lagringsutrymme. Tekniken säger effektivt, "Hej, här är de bitar du behöver för det här avsnittet" och håll [s] resten på molnet. Så detta är hur tekniken skulle fungera, spelet kommer att streamas via en intelligent motor som bestämmer vilka tillgångar som ska levereras baserat på kraven. Detta fungerar annorlunda i motsats till videostreaming.

Så detta är hur tekniken skulle fungera, spelet kommer att streamas via en intelligent motor som bestämmer vilka tillgångar som ska levereras baserat på kraven. Detta fungerar annorlunda i motsats till videostreaming.

Ybarra nämnde också hur spelare vanligtvis har mer lagringsutrymme än vad de faktiskt behöver. De flesta spelare föredrar att flytta spelet till molnet för att frigöra det lokala lagringsutrymmet. Titanfall och Forza har tydligen experimenterat med molnbaserad lagring och båda titlarna använder onlineservrarna. Med detta sagt är en majoritet av implementeringen av molndatorer ännu inte att erbjuda en lösning för tidskritisk drift. Å andra sidan kommer nedladdning av gigabyte data för varje spelnivå att hämma upplevelsen.

Det behöver inte sägas att den nya implementeringen kommer att bli ärrad av problem som grafikåtergivning och bandbreddsproblemet i användarens ände. Till exempel prenumererar jag på en bredbandsplan som ger mig 250 GB data varje månad och om min Xbox börjar slå bandbredden kommer dataplan inte längre att räcka för mig. Allt sagt och gjort skulle det vara intressant att se vad Microsoft kommer att lägga till bordet med den nya molnimplementeringen.

Microsoft lanserar Windows 8.1 Enterprise Preview [Ladda ner]
För en dryg månad sedan släppte Microsoft den första uppdateringen till Windows 8, förhandsversionen av Windows 8.1. Nu har Microsoft meddelat det För...
Windows 8 Pro rabattuppgradering från Windows XP och få 15% rabatt [Affärsanvändare]
Precis som det gör så många gånger erbjuder Microsoft rabatter, särskilt i de ögonblick när du måste hoppa från ett mycket äldre operativsystem. I vår...
Microsoft avslöjar 'ID @ Xbox' Xbox One Indie Self-Publishing Program
Microsoft vill göra allt som krävs för att bättre marknadsföra den kommande Xbox One. För det har Redmond-företaget meddelat att det kommer att tillåt...